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アドホック 読み:あどほっく 英語:ad hoc 別名: 意味: アドホックとはラテン語で「限定的な」「特定の目的の」「臨時の」といった意味合いで使われます。 2008年01月14日 アドホック・モード
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【インストール及びダウンロードについて】 Q.インストールしたら速いの? A.速い 5秒くらい。 Q.ダウンロード版なのにデータインストールできるよ? A.ダウンロード版ならデータインストールは不要。ここ読め。 http //www.gran-turismo.com/jp/support/d8276c12.html Q.UMD版をインストールしたらUMDセットしなくても起動できるの? A.UMD版はUMDをセットしないとゲーム起動用アイコン自体が出てきません。 Q.データってgoに移せないんだよね? A.セーブデータはGTPSPをインストールした本体のみでしか認識されません。 よって、PSPgoでGTPSPをダウンロードした際は、一からプレイし直しです。 自分同士でシェアするか、相手にシェアしてもらってからGoでシェアすれば シェア可能車種は移すことが可能。 Q.ダウンロードで追加車種とかの予定ってある? A.車種はまず無いと思われます。山内氏の公言したとおりなら、GT5用にも車を作らないといけないので 【ゲーム内容全般について】 Q.初期車って何回リセットやってもフィットなんだけど、ソフト毎に違うのかな? A.PSP本体内部で設定されている本体固有番号とかMACアドレスとか、同じPSPで無い事を証明するための変更不能な数値がある。 GTPSPでは恐らくその辺りから算出して初期車を決定している模様。 ディーラーの配列も、セーブデータを何度消して作り直しても変わらないため、恐らくこれと同じ仕掛けである。 販売されているGTPSPのパッケージはメディア形式が違えどゲームのプログラム自体同じである。 よって、UMD版とダウンロード版を同一PSPでインストールしなおしても常に同じ結果になる。 今のところ判明している初期車種は以下の通り。参考までに。 ・アルファロメオ 147 2.0 ツインスパーク 02 ・BMW 120d 04 ・BMW 120i 04 ・ホンダ フィット W 01 ・ミニ クーパー 02 ・プジョー 206 S16 99 ・ポンティアック バイブ GT 03 ・ルノー メガーヌ 2.0 16V 03 ・フォルクスワーゲン ゴルフ IV GTI 01 Q.日数だけを進めたい時はどうすんの? A.「ひとりで走る」→「OK」→「やめる」で1日経過させられる。 レース内容等は問わない。 Q.ディーラーの車リストって何日でループするの? A.既にディーラーの組み合わせは人によって違うと判っているが、 70日間ディーラーを調査した結果をExcelファイルでまとめてみた。 http //uproda11.2ch-library.com/11202453.zip.shtml これを見る限り、70日サイクルで回っているようです。 Q.ディーラーに欲しい車があったんだけど、お金が足りません・・・ A.ディーラーと、そのラインナップは奇数日に更新される。 もし奇数日なら一日余裕あるので、ちょっと足りないくらいならレースで稼げばよい。 偶数日でお金が足りなかったらどうしようも無いので諦める。 しかし、70日後にまた同じラインナップが来るので、忘れずに貯金して楽しみに待つ。 Q.買ったり貰ったりした車って売れないの? A.今作では車は売れません。 Q.シングルレースやってたらレベルアップしましたって出たけど何? A.レベルに応じてシングルレースの報酬が上がり、敵車が若干強くなる。 レベルが上がれば、シングルレースのコース選択時、敵車レベルが選べるようになる。 レベルSになると、レベルDに比べて賞金が3倍になる。 Q.ドリフトがいまいちわからん… A1.4WDの車使ってこれやってみ 例えばランエボでタイヤ F S3/R S1にして 後はコーナーで曲がると同時にアクセスオフ 滑り初めたらアクセスオン 後はハンドルを逆に調整しながらやればドリフトだ A2.FRでアシスト全切り、N1タイヤ、プロフェッショナル コーナリング時におもっきしハンドル曲げてアクセル吹かす A3.どうしても理解&操作不能なら4WDでサイド引いて強引に曲げる これでもドリフトポイントが得られる Q.ドリ車はなにがおすすめ? A.FRか4WDがおすすめ。 それ以外の駆動形式ではちょっとテクニックを要する。 結局、操作するのは自分自身なので、これならOKという車種は無い。 軽量なFRか、そこそこ馬力のある4WDが初級向けか。 Q.コースの敵レベルを上げたいんだけど、どれだけ走ればレベルが上がるの? A.レベルを上げたいコースにて3位以上を規定数こなす必要がある。 残念ながら、順位4位ではどれだけ走りこんでもレベルは上がらない。 ・レベルD→レベルC 及び レベルC→レベルB 1位x1回、2位x2回、3位x3回 ・レベルB→レベルA 1位x2回、2位x4回、3位x6回 ・レベルA→レベルS 1位x3回、2位x6回、3位x9回 ※3位以上のポイントは内部でカウントされているので、3位以上なら回数をこなせばよい。 たとえば、レベルB→レベルAのとき、3位4回と2位1回でもレベルアップする。 Q.効率いい稼ぎ方ない? A.ドリフトが得意ならドリフトで手軽に稼ぐことが出来る。 ドリフトが苦手ならテストコースを走りこむ。どちらかというとテストコースの方が確実に稼げる 前提として、テストコースのレベルをSにしておく。(上記を参照) 車種は問わないが、なるべく速い車の方が時間の節約になる。 注意すべきはタイヤ選択で、タイヤのグレードによって敵車のレベルが変わる。 ここで最もグリップ力の無い"N1タイヤ"を選択し、敵車レベルを可能な限り落とす。 "N1タイヤ"は不用意な操作ですぐにスリップするため、TCS,ASM等をONにした方が無難。 "N1タイヤ"+TCS,ASM等をONにしても勝てない方は、タイヤのグレードを上げてみる。 ただし、"S1タイヤ"以上にすると、敵車ラインナップに自分と同程度の性能の車が出てくる。 さらに、"R1タイヤ"以上にすると明らかに格が上の車が出てくるので、逆に難易度が上がる。 (R3タイヤでは直線で簡単にぶっちぎられる) スピンはしなくなったものの、肝心のレースで勝てない場合、ワンメイクレースにする。 ワンメイクレースは全く同じ性能の車とレースをするため白熱するが、高確率で1位が取れる。 方法として、なるべくインコース側を走行し、敵車に絶対スリップを使わせない。 もし背後に付かれたら、わざとラインをずらして走行するようにすれば、自滅しない限り1位。 片手間でやりたければ、小ネタの「無操作で賞金稼ぎ?」を参照のこと。 ただし、間違いなく達成感が薄れるので注意。 自分で操作して手っ取り早く稼ぐなら、小ネタの「テストコースを極める」を参照。 参考までに、以下はテストコース(レベルS)にて、1位の報酬と、1周あたりの報酬額。 x1周 7,725,000 x2周 15,000,000 →1周あたり 7,500,000 x3周 上記と同一 →1周あたり 5,000,000 x4周 21,150,000 →1周あたり 5,287,500 x5周 上記と同一 →1周あたり 4,230,000 x6周 25,950,000 →1周あたり 4,325,000 x7周 上記と同一 →1周あたり 3,707,142.85 x8周 30,000,000 →1周あたり 3,750,000 x9周 上記と同一 →1周あたり 3,333,333.33 x10周 33,525,000 →1周あたり 3,352,500 x50周 75,000,000 →1周あたり 1,500,000 x99周 107,100,000 →1周あたり 1,081,818.18 ※周回を重ねるごとに1周ごとの報酬額が減額するため、1周か2周にしておく方が効率がいい。 長時間放置の予定ならお好きな周回でどうぞ。(99周設定で65周目にピットに刺さってた事もあるが・・) Q.今回は何が変わった?(GT4やGT5Pまでと比べて) A.・車種ごとのロゴが無くなりました。(おそらく容量削減のためか) ・タコメーターの数字が書いていないためパワーバンド・トルクバンドがあまり分からない ・0km/hにてサイドブレーキ長押し(1秒程度)でサイドブレーキ掛けっぱなしに出来るようになった。 ・日本車の外国仕様車の収録 例…ロードスターは欧州ではMX-5という名称で売られていますが、これも収録されています。 なお、GTPSPの車種=GT5にも収録している車種なので、これらもGT5に入るようです。 ・パーツショップがない …今回はサスペンション・タービンキットなどが一切ありません。 GT5Pでできたクイックチューンの様なものはできます。 (ただしお気に入りに登録したクルマのみ(30台限定。あとで登録しなおせる)) また、重量とパワーについてはドリフトトライアルの時しか設定できません。 重量とパワーは車によっては片方しか変更できなかったり、どっちも変更できないものもあります ・クルマは全て現金支払い すさまじいほどにお金が貯まりますが、全車種をあつめるお金はレースカーのせいで(一億以上がぞろぞろ) なかなか貯まりません ・ディーラーが2日毎に変化する。(ランダムではなく、規則性があります。上記の質問参照) 今回は残念ながらお金さえあれば全車種をすぐに買える、という訳にはいきません。 というのも、数ディーラーしか、一日の間にクルマが並ばないからです。 ・クルマの効果音が良くなった(GT4との比較) GT4ではほぼエンジン音のみが流れていました。 今回はGT5Pの様に、エンジン音と排気音が別々に流れるようになりました。(俯瞰と通常視点で比べるとよく分かります。) 【ユーザーBGM設定について】 Q.ユーザーBGM設定ってどうやるの? A.ミッションAとBをブロンズでもいいからコンプすれば設定できる。 Q.ユーザーBGM設定したのに音楽流れないよ! A.メモリースティックのルート階層\MUSIC か ルート階層\MUSIC\GTPSP が無ければ作成する。 そのフォルダどちらでもいいのでmp3をダラダラ放り込む。 ゲーム内の設定で上記フォルダをどちらか選択できるので、二つの楽曲リストのように使える。 ちなみに、上記フォルダ以下に下層のフォルダを作成しても認識されない。 Q.MP3のサンプリングレートを44.1kHzに変更するにはどうすればいいの? A.「mp3 サンプリング 変更」でググると色々出てくる。 Lame Ivy Frontend EncoderとかRip!AudiCOとかが良いかもしれない。 Q.BGM設定したけど、BGMの音量が小さい。なんかいい方法ある? A.MP3GAINで再エンコせず音量値を変更できる。使い方↓ http //wayohoo.com/tone-quality/gainaacmp3.html 目標標準音量を95dBあたりに統一すると良いらしい。 あくまで個人的な感想なので、BGMにしたいMP3とゲーム内の音量のバランスは自分で試行錯誤すること。 [アドホックモードについて] Q.シェアとかトレードって何?どう違うの? A.マニュアルのアドホックモードについてを参照してください。 簡単に言うと、シェアはコピーで、自分の車は消えないけど、 トレードは交換なので、自分の車が消えます。 Q.シェアとかトレードってどうやんの? A.まず、アドホックパーティの部屋の中で 誰が 誰と 何番でシェアするのか確認します。 その後、どちらかが「あげる」にて宣言した番号を作成し、もう一方が「もらう」にて その番号の部屋に入室します。 (この時、同じ部屋の無関係な方のPSPアイコンが点灯したら割り込みの可能性があります) また、いきなり「もらう」部屋を作成しても、相手と繋がらず、上手くいかないようです。 通信がつながる、「あげる」側が持っていて「もらう」側が持ってない車をコピーして あげる事が出来ます。(自分の車は無くなりません) あげる処理が終わったら自動的に、「もらう」側が持っていて「あげる」側が持っていない車を コピーしてもらうことが出来ます。 両者入れ替わって部屋を作成する必要はありません。 双方のネットワーク環境の都合により、認識するまでやや時間がかかることもあります。 上手くいかないときは、両者入れ替わって「あげる」側に部屋を作成してみましょう。 部屋を作成するとき、部屋番号はこまめに変えるようにします。 それは、先ほど接続に失敗した部屋の残骸が一定時間残ったままになり、使い続けようとすると 延々エラーが出て時間の無駄になるからです。 Q.アドホックパーティで相手の番号のルームが開かないし、自分の部屋も相手から見えないから対戦できないよ! A.まずはアドホックパーティのタイトル画面の左下にNATタイプがあるから確認する。 NAT1はネット直結、NAT2はルーター経由(正常)、NAT3はルーター経由(特殊)となる。 NAT3だとアドホックモードは諦めざるを得ない。詳しくは公式サイトを参照。 http //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/settings/connecttest.html 集合住宅でCATVや備え付けのネットワーク端子から繋げると、NAT3になりやすい。 解決するためには、実績のあるプロバイダと新規契約し、インターネット回線をもう1本引く(もしくは乗り換える)しかない。 ちなみにモンハンだけど、こんな質問があったので貼っておく。恐らく今でも解決されていないようだ。 http //questionbox.jp.msn.com/qa4889932.html Q.アドホックパーティ糞xxうざすぎる タックルとか追突ばっかりするし、車選択空気読まないし A.アドホックパーティは有線接続のPS3とPSPを持っていれば基本的に誰でも来ることが出来ます。 大人でしたら大人の対応をしましょう。 Q.ジャックポットって最大何倍まであるの? A.最初は2倍から始まり、以降は発生するごとに1ずつ増加します 最終的に10倍になるとの報告がありました。 ただし、ジャックポットが発生した部屋が閉じられたりすると カウントはまた2倍からになるようです。
https://w.atwiki.jp/winningeleven2011/pages/36.html
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2011 - PSP Q A 質問等あればこちらに データーリンク PS2との連携 音楽を流す 好きなMP3の曲が使えます スタジアム(PSP) レジェンズトーナメント ワールドプレーヤー 最大4人での対戦 アドホックでの4人同時プレイをついに実現。 「4人 vs コンピュータ」はもちろん、「2人 vs 2人」「1人 vs 3人」での対戦も可能。 実況 ジョンカビラ 解説 北沢豪
https://w.atwiki.jp/pspgrow/pages/12.html
PSP版の追加要素 PSP版の変更点 PSP版の不具合 PSP版の追加要素 新しいルートが追加新しいルート用のヒロインとキャラが追加 新しいルート用にモンスターが追加(一部4の敵使い回し) 新OP曲2つ+ED曲が追加(OPはムービー自体は使い回し) 新キャラ用の武器が追加 BGMの音質向上+BGM追加 GLチップスのカードが全24枚から全40枚に増加(そっくりさんはないです) レティシア姫にバストアップCG追加 歴代妖精がサブイベントで登場(声優は無し) 各キャラの好感度を教えてくれる占い師が追加 PSP版の変更点 旧OP曲は無し(BGM版は有) 会話ウィンドウが透けてバストアップCGが太もも辺りまで見える バストアップCGの解像度がアップ PSPの画面に合わせて表示範囲が広くなった 全SE音の作り直し+新規のSE音追加(敵を倒した時の血飛沫音等が変更) PS版に比べ文章の表示速度がかなり速い ステータス画面についての変更キャラ絵の背景が好感度で色が変わるようになった キャラ絵がPS版とは違う+男キャラの表情が1段階増えた オートモードに関した変更TACTICSの戦闘方針が無くなり、並び替え機能のみとなった 戦闘中の戦闘方針が無くなり、主人公以外のオート一括指示となった オート指示がただの突撃(肉弾戦オンリー)になってる。ルイセも殴りに行くように ポイントの貯蓄限界が9→12に上がっている 一部既存のシーンでも声の録り直し+追加がある(白服ヴェンツェル等) 闘技場バグ(闘技場で戦闘するとそれ以降盗むが発動しなくなるバグ)が修正された PS版の裏技コマンドが使えない(コマンドを変更された可能性も有) 旧ルートラスボスバグ(部屋に入ってパワーストーン使用⇒戦闘せずにED)が修正された PSP版の不具合 稀にSE、音声読み込みでもたつく(ロードが遅い) 新録された音声が以前収録されたのより音が高く一部音割れを起こす(アメリアとか) 戦闘中いきなり移動、詠唱の速度が上がる(仕様なのか不具合かは不明)
https://w.atwiki.jp/parepan/pages/155.html
#!/usr/bin/perl use Net Telnet(); $lines =""; $wp_host = 192.168.**.** ; -- ルータのIPアドレス $wp_user = admin ; -- ルータ管理者アカウント名(固定) $wp_pass = ********* ; -- ここには自分のパスワードを入れてね $t=new Net Telnet(Timeout = 10); $t- open($wp_host); $t- waitfor( /login .*$/ ); $t- print("$wp_user"); $t- waitfor( /Password .*$/ ); $t- print("$wp_pass"); $t- waitfor( / .*/ ); $result = "ERR\n"; $t- print("show info wan 22"); ($lines)=$t- waitfor( / .*/ ); foreach $_ (split(/\n/, $lines)) { if(/^( +)(IP ADDRESS +)(\.+ )( *)([0-9]*\.)( *)([0-9]*\.)( *)([0-9]*\.)( *)([0-9]*)/) { $result = "$5$7$9$11\n"; } } if($result == "0.0.0.0") { $result = "ERR\n"; } print $result; $t- close; exit
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専属ライターからの投稿はこちらとなります。 【1】 ■三国志グローバルの面白さについて あまりゲームをやり込むということは過去無かったのですが、グラフィックの良さ、戦略性、一緒の陣営のメンバーとの交流など、楽しい要素がいっぱいです!僕も気づいたらついつい、三国志グローバルをプレイしています(笑)三国志が好きな人なら特に楽しめるゲームだと思います!途中から始めたとしても、約1ヶ月ほどでシーズンリセットされるので、いい意味で同じスタートラインで始めることができます!皆さんも是非やってみてください!無課金でも全然楽しめます!よろしくお願いします! ■中国語の勉強もできる 同じ陣営の皆んなと毎日ワイワイ楽しんでいます!中国語の勉強もできてまさにグローバルなゲームです! キャラクター豊富でそれぞれ絵も綺麗でつい集めたくなります!どのキャラクターも育てれば強くなるので星5神将以外にも使い道はあります! 好きな編成が出来るようになるまではコツコツ領地を広げて内政を整える必要があります。 武将の編成が同じでもつける武技によって戦略は様々。 ガチャも天井のある親切設計で、毎日2回無料で引けるので長く続ければ神将は集まります。 ■武将の組み合わせ 三国志グローバルは短い期間(1ヶ月)でシーズンを回していく、縦画面のRTSゲーム。 何よりの魅力は武将の組み合わせを考えることで、単体で弱い武将でも組み合わせることにより、強い敵を倒すことが出来る。 組み合わせの重要な要素として、武技(武将に覚えさせれるスキル)があり、武器の組み合わせによってオリジナルの強いパーティーを作成することが出来る。 もちろん強い武将はある程度共通でいるが、ガチャ自体が当たり易く、初心者でも簡単に組めることが魅力だろう。 私はシーズン2に入ったが、未だに飽きる事はなく、新しい武将と武技も増えていってるため、始めた当初と変わらず楽しめている。 ■成長出来るもの まず、始める時の5連が何度でも自分の欲しいキャラが出るまで引き直し可能であること。そして、必ず神将をゲット出来る!。何万人記念ごとに配布される報酬がとても手厚かったです!。ゲームを開始すると周りは全員仲間でした。他の三国志ゲームでは周りは全員敵であり、始めたばかりではすぐに攻められ、奥地に飛ばされていましたが、三国志グローバルにはその心配はなかったです。また、分からないことは、百暁生という方に聞くことができたり、陣営チャットで前々からやっている方々に質問出来るのなど、開始が遅い方でも十分楽しめて成長出来るものです。 ■三国志グローバルの面白さについて 三国志のゲームはこのゲームの他にもやってきましたが、このゲームはとても面白いです!こういった他のプレイヤーとリアルタイム対戦するようなゲームはいつも1シーズンもやりきらずに飽きて辞めてしまうのですが、このゲームは全然飽きません。ただ、少し第3武技を解放するハードルが微課金でも高いのが欠点です、もう少し将領は配って欲しいです。あとせめて魯粛や凌統など有名な武将に関してはもっと早く実装して欲しいです。張遼がシーズン1ででないと分かりとてもガッカリしました。絆も一部はわかるものがあるのですが、大喬と孫策と周瑜と小喬で二喬婚礼、などもっと絆の種類や絆が未実装の武将にも増やして欲しいです。 あとは募集システムがよく分かりません。集いし神将はわかりますが、限定募集はほとんどの場合確率が明記されていない、武闘会の募集は確率アップと書いてるもののどのくらい上がっているのかが分からないので明記して欲しいです。本当に上がっているのかが分かりません。 シーズン2からは魏呉蜀の3つの陣営に分かれるわけではないと聞いてとてもがっかりしています。個別陣営だとただの戦国時代のゲームになるのでそこはシーズン1のように魏呉蜀の3つのままが良かったです。 一部残念な点はありますが、全体的には非常に面白いゲームです。これからもなるべく長くやり続けたいと思います。 長文失礼しました。 ■三国志グローバルの面白さについて ギンペイちゃん様こんにちは!いつもたのしく三國志グローバルをプレイさせていただいております。 最初は仕組みが分からず苦労しましたが、任務によるプレイ説明を進めるに連れてたのしくなりました! 元々三國志は大好きだったので面白いゲームはないかと探していたら面白そうだったので始めたらどっぷりハマってしまいました。 無課金でも楽しく遊べるし、欲しい武将が当たるとメチャメチャうれしいです!! シーズンの後半に入ってからは他の陣営の方と戦いますがその辺りからレベルは大して変わらないし、武技も強くはないものですが付けてカンストしてるのにどれだけ頑張っても何度挑戦しても勝てないどころか相手が回復するだけで自分の無力感が半端ないです。 なんとかもう少し強すぎる武技の修正はできないかなと思っております。 シーズン2を楽しみにしてるのでこれからも良いゲーム作りお願いします ■ 對酒當歌。人生幾何。譬如朝露。去日苦多。 慨當以慷。憂思難忘。何以解憂。唯有杜康。 青青子衿。悠悠我心。但為君故。沈吟至今。 呦呦鹿鳴。食野之苹。我有嘉賓。鼓瑟吹笙。 明明如月。何時可輟。憂従中来。不可断絶。 越陌度阡。枉用相存。契闊談讌。心念舊恩。 月明星稀。烏鵲南飛。繞樹三匝。何枝可依。 山不厭高。海不厭深。周公吐哺。天下歸心。 ー 引用。曹孟徳「短歌行」 (ちょうユルユル意訳。酒飲んで思い出に耽ってると色々思うワケよ。あぁあ、どっかに有能なヤツ落ちてねぇかな~ 空から降ってこねぇかなぁ、伝説的な☆6のヤツとかいねぇもんかなぁ。今なら高待遇しちゃうおっお♪) 人を求める事こそ天下統一への王道です。 盟主と成られた主公は努努怠りなきよう。 『盟主の心得』 公平を以て利益を万民へと行き渡らせる事を旨とすべし。 (空白城は皆が参加して募集券を受け取れるように調整しましょうね♪) 楽観を以て融和の礎と為す。 (チャットは大事だよ、喧嘩などが起こらないように、皆で和気藹々とした雰囲気作りを心掛けましょうね♪) たったこれだけの事で陣営は強くなります♪ ちゃんと働いたらご褒美(募集券)が貰えて、分からないことは質問して教えて貰う♪教えて貰ったら、ちゃんと、ありがとうを言いましょうね♪ これで貴方も今日から曹孟徳。 【1】心得について 同陣営、同盟でのルール等が存在している事がほとんどかと思います。そのルールには必ず従う事。また世界、サーバーチャットでの発言は見ている方が不快になる発言は避ける事。 円滑にゲームを楽しく進める為に、必ず必要です。 【2】 ゲームを1シーズンやってみて攻略としては、かなり戦いでの要素が重要だと思われる。 経験値を得ること、武将を揃えること、スキルを身につけること。各々が装備やガチャ運にも左右されているので、単純に他のゲームとは比較できないが、経験値を得るのに練兵は不要かと思われる。内政担当用であれば、別の人を枠を準備するか巻物で足りる。戦う者であれば資源地に討伐でよいため。 武力が満たされれば、徴兵で資源を必要とする量も少なくてすむので、必然的に内政より戦争が重視される。 ゲームの趣旨からすれば、戦争のゲームなのでよいが、さすがに無双状態の強者と対峙した時は、何かしら救済処置が欲しい。例えば連戦になれば士気が下がるとか。 引き続きよいゲームになるようゲームバランスを改善ください。 【3】 大迫力!! 攻城へ向かう器械部隊の大行進です! こんな大迫力を味わえるのも、三国志グローバルの楽しみのひとつです。 【4】 初めまして。いつも楽しくプレイさせていただいてます。 三国志グローバルは何となく初めて早一ヶ月、資源狩りや攻城を楽しんでます。高レベル資源攻略はやはり士気が大事ですね。回復のない武力特化の部隊なら尚更。ただやはり回復特化の部隊の方が安定はしますね。兵の損害も最低限で済むので、徴兵での資源の節約になります。後はシーズン2になって改めて最初の武技点不足さを痛感しました。なので最初は村とかも重点的に占領していき、銅貨を多くとれるようにするといいかもしれません。後は最初は下手に令書を使わず、貯まり切る前に屯田でとにかく資源確保する事をお勧めします。 攻城に関しては陣営である程度話し合って、主力部隊と攻城部隊である程度しっかり分かれると、スムーズに城を落とせると思います。 そして只今戦争真っ只中ですが、戦争ではやはり課金しまくっている韓国には圧倒的に日本は不利で、私の諸葛亮と敵の五体重ねの諸葛亮とでは、ある程度武技が一緒でも、ボコボコにされます。それほど課金と無課金の差は歴然です。しかし、無課金や微課金は戦争で役に立たないかというとそうではなく、色を塗り替えしたり(いわゆるオセロ部隊)、ここ占領するぞーと矢印を出し、それを阻止しようと食いついた強い敵が向かってきたら、途中で行軍をやめ逃げ回って相手の体力を無駄に使わせるのは中々楽しいです笑 つまり、初心者で無課金でも十分楽しめるという事です!ただ現状同じ兵力の諸葛亮同士を戦わせたとしても、やはり課金して重なってる諸葛亮には10回以上挑んでも体力を削りきれないので、流石にそこはもう少し差を縮めて頂けたらなと思います(心の声)。 それでも十分楽しいので、今後とも宜しくお願いします。 【5】 私が三国志グローバルをやっててこの機能あればいいと思ったことを下記に記載します。 一つ目は、模擬戦ができる機能です。武将に武技を持たせたが、本当に強いのかを簡単に調べる方法がありません。例えば、フレンドになった人に戦いを申し込めるといった機能があればと思いました。 二つ目は、武技を付ける前に付いたらどうなるかのCPU戦機能です。一つ目と似たような形ではあるのですが、CPU相手でも、どのぐらいの威力が当たるのかといった基準が欲しいと思っております。 【6】 新武将『周瑜』ついて… 武技「神火風流」 特殊な環境で敵軍全体に大ダメージを与えることの出来る技。素ではとても弱い技ではあるが陸遜、黄蓋など火攻めの武技を持っている武将と組み合わせると大化けする。敵軍が火攻めの状態であると敵軍が行動不能なるという効果が上手く嵌まれば一方的な展開に出来る。特に陸遜の持つ武技、「火焼連営」と組み合わせると効果は絶大で相手の兵力を一瞬で半分以上削り更には行動不能してしまうので数的不利の状態であってもあっという間にひっくり返す事も出来てしまう。 オススメ編成 主将「袁紹」 武技 四世三公、一夫当関、孤城守衛者 説明:自軍の兵力を回復、敵軍に弱体化をかけし一夫当関、孤城守衛者で敵軍の攻撃を集中させ反撃ダメージを稼ぐ 右軍「陸遜」 武技 火焼連営、星火燎原、兵法の知恵 説明:火攻め状態を提供し火攻め状態を利用し大ダメージを与える 左軍「周瑜」 武技 神火風流、薄命、鋭気圧制 説明:神火風流で大ダメージ+撹乱状態にし、薄命で能動武技の発動率を高め鋭気圧制で敵軍の治癒効果を下げる 【7】 「軍営名で個性を発揮」 三国志グローバルでは、部隊を駐屯させるた軍営を建設することができ、その軍営に名前をつけることができます。 自分でどこに作った軍営かわかりやすく城や土地名、また自分の軍営がわかりやすいように自分の名前にする方はたくさん見受けられます。 が、そう言った何気ないところで、個性を発揮して同じ陣営の仲間や、敵対軍勢にアピールするのも、またおもしろいと思います。 色んな形で遊べる三国志グローバル。 とても楽しいですね♫ 戦略と魅力 「攻城編」 三国志グローバルでは、攻城の際に、よりリアルな描写で攻城シーンを楽しむことができるのも魅力の一つ。 守軍、守兵との戦い。 器械兵による城壁破壊。 とてもリアルでかっこよく、攻めている時は城も燃えます。 また、攻城の攻略ですが 殲滅部隊が多すぎ、器械兵が足りない状態だと、城壁を削るのが足りなくなってしまうこともあります。 仲間と意思疎通を交わし、殲滅を極力減らし、攻城部隊へと回せるように協力できると 少ない人数でも、大型城を落とすことだって可能です! 私たちのチームも、8人ほどで鄴を落とすこともできました。 そんな戦略を立て、仲間と実践し、難関を乗り越えることができるのも、三国志グローバルの魅力。 最少人数での攻城ランキング。 また、最短攻城ランキング。 なんてのも、あってもおもしろいかもしれませんね! 色んな形で遊べる三国志グローバル。 とても楽しいですね♫ 【8】 「三国志グローバルの良いところ」 3月初頭にこのゲームを始めました。三国志系のゲームは初めてだったのですがとてもわかりやすいチュートリアルが用意されているので初心者でも安心してプレイすることができました! 何より最初のガチャは欲しい武将が出るまで引き直し可能!たった120円で三国志最強・関羽ゲット! そしてこのゲーム最大の良いところは有課金者と無課金者の差がつきにくく誰でもサーバー内の武闘会という大会で一位になる可能性があるということです! このゲームが面白そうだと感じた君!今すぐインストールして陣営内の仲間と協力して洛陽を目指そう! 【9】 三国志グローバルの心得は陣営の仲間の数と絆である。 たとえ1人が強くとも5人や10人相手では敵わない。 相手よりも多い人数とそして連携による攻撃及び防衛が攻略のカギとなる。 このゲームで勝って楽しむためには活発な陣営を選び所属するのが大前提である。 そして日頃より仲間とチャットを通じてコミュニケーションを図り有事の際にヘルプを出しやすい環境を作っておく。 これは普通のコミュニケーション能力があれば簡単な事である。 武将や武技、編成ももちろん大切であるがそれだけでは戦争に勝てない事をよく理解し、プレイすることが望ましい。 そして何よりも、ひとりで黙々とプレイするよりも仲間とワイワイしながらプレイする方が楽しいし長続きもする。 自分はそういう仲間に出会えたからこその心得である。 【10】 三国志グローバルは約1ヶ月ごとののシーズンに分かれていて比較的ハイペースなのでサクサクゲームが進んで行く。毎シーズン事に武将のレベルや内政の状況などの進歩が1からになる。ただ、そのお陰で前のシーズンに活躍出来なくても次のシーズンに活躍出来る可能性もある。また、毎シーズン金貨がたくさん貰えるのでガチャもたくさん引けて自分を早く強化することが出来る。しかも、このゲームを通して日本国内の方や外国の方とも外交や雑談などでいろいろな言葉を使うため外国語の勉強にもなってまさに一石二鳥だ。ただ、翻訳の精度が少し低いので改善してほしいところだ。たまにイベントなどもあるので積極的に参加していくといいアイテムも貰えるのでさらに強化したりもできる。今後も楽しんでこのゲームをプレイしていきたいと思っている。結構良いゲームなのでたくさんプレイヤーが増えることを願う。m(__) 【11】 三国志グローバルの武技のエフェクトが最高です!どんだけやっても飽きず、もう4シーズンもやってます! 特に好きなところは課金が全てではないところですね!武技の組み替えだったり武将の相性によって勝敗が決まるので課金に寄らないというところが魅力です!あとほぼ無課金なのですが、金貨の配布量がイベントとかでたくさんもらえるのでたくさんガチャが回せるところも魅力ですし、攻城戦や勢力争いは陣営の方々達と団結してできるのでとても楽しくやらさせていただいております! 【つづく】
https://w.atwiki.jp/winningeleven2010/pages/67.html
▽「UEFA CHAMPIONS LEAGUE」を初搭載 PSP®(PlayStation®Portable)に初めて、欧州クラブの頂点を決める「UEFA CHAMPIONS LEAGUE」を収録。 「マスターリーグ」、「ビカム・ア・レジェンド」モード内にも大会を再現し、 リアルなヨーロッパ・フットボールを楽しむことができます。 ▽選手を育てる楽しさが広がった「ビカム・ア・レジェンド」 1人のプロサッカー選手として活躍する「ビカム・ア・レジェンド」モードに、ピッチ全体を見渡せる縦ワイドカメラを追加。 監督の指示を実行すると評価がアップするなど育成面も強化し、手応えのあるサッカー選手人生を体験できます。 ▽協力・対戦で選手が育つ、PSPならではの「レジェンズ」モード 「ビカム・ア・レジェンド」モードで育てたオリジナル選手だけを操作し、 アドホックで協力プレーを楽しめる「レジェンズ」モードが、携帯機ならではのアレンジを加えつつ、PSPに初登場。 オリジナルチームで協力・対戦することにより、選手を成長させたり、育てた選手を交換することが可能です。
https://w.atwiki.jp/mhpt/pages/12.html
MHPTunnel とは、ぺんしる ◆hhOkjnPENs氏 が作成した MHP2G 用通信ソフトです。 インターネット経由で PSPゲームソフトのアドホック通信を可能にします。 MHP2G 用に作られたソフトですが、MHP3 など他のソフトでもマルチプレイの動作が確認されています。 簡単に言えば、XLink Kai や アドホックパーティ などと同様に ネット経由で友達とモンハンできるよ! っていうソフトです。 ただし、XLink Kai や アドホックパーティとは性格がやや異なり、 少人数の身内・知人・友人とのプレイに適したものとなっています。 【XLink Kaiとの違い】 良い点 クライアント側はポート開放の必要がなく、マンション等のプライベートIP環境でも利用可能。 Kaiサーバーの状況に左右されない。 仲間内でプレイするには外部からの騒音がない。 ユーザー登録が不要。 悪い点 常設されたサーバーがあるわけではなく、誰かがサーバとなる必要がある。 その性質上、不特定多数とのいわゆる野良プレイは難しい。 公開サーバの場合、悪質な利用者を弾く手段が無い。
https://w.atwiki.jp/is01next/pages/30.html
※アドホック接続は、IS01を子機として、別端末にWi-Fiで繋げること。 ※IS01を親機とする場合は、テザリングを参照。 ■アドホック接続解説 参照1 wpa_supplicant http //ux.getuploader.com/is01/download/94/wpa_supplicant 参照2 IS01root_002.apk http //mobilehackerz.jp/contents/Software/Android/IS01root 755&765 Linuxコマンドを3つくらいしか知らない、 タコな俺のアドホック接続Memo あさっての方向向いて解説してるかもだから まぁ(゚ε゚)各自の責任で!!読んでね。 -用意するもの- (参照1)http //www22.atwiki.jp/is01next/pages/30.html http //ux.getuploader.com/is01/download/94/wpa_supplicant 不具合出ても大丈夫な人だけ・・・ (参考2)http //mobilehackerz.jp/contents/Software/Android/IS01root IS01root_002.apk (以前、IS01root_001.apkをインストールしてた場合は、アンインストールして /sqlite_journalsのis01rootフォルダも削除) (マーケット)ChainsDD、Android Terminal Emulator ------------- 1.マーケットのChainsDD、Android Terminal Emulatorをインストール 2.参照1のwpa_supplicantをSDカードに保存 3.参照2のIS01root_002.apkをインストールし実行 4.rootが取得できたらTerminal Emulatorを起動して、コマンドでの操作。 ・Terminal Emulatorでrootになる。 su ・IS01root_002.apkに付属してるスクリプトを使用して書き換え可能な/systemにする(危険注意!)。 cd /sqlite_journals/is01root/ ./sysremount_atmyownrisk.sh ・オリジナルのwpa_supplicantを念のためリネームしてバックアップ。 busybox mv /system/bin/wpa_supplicant /system/bin/wpa_supplicant2 ・SDカードに保存したwpa_supplicantを/system/binに移動。 busybox mv /sdcard/wpa_supplicant /system/bin/wpa_supplicant ・差替えたwpa_supplicantの所有者と権限を変える。 chown root.shell /system/bin/wpa_supplicant chmod 755 /system/bin/wpa_supplicant ・Terminal Emulatorを終了させればアドホック接続が利用可能になってるはず。 5.IS01本体を再起動した場合は、その都度IS01root_002.apkとスクリプトを使用して書き換え可能な/systemにする。 ■アドホック接続1 is01wpa_supplicant(enabled ad-hoc) http //ux.getuploader.com/is01/download/94/wpa_supplicant 再起動時のすげ替えの作業を簡略化するシェルスクリプト http //www.72k.jp/is01/src/is01_0757.zip 174 ダメ元で試したところadhoc出来た模様です。 他の機種でも同様のようですが無線接続を行うwpa_supplicantのadhocが潰されてるらしく、 コンフィグファイルにadhocの設定を書いても接続できない(インフラストラクチャ扱い?)ようです。 そのため、 ttp //spedr.com/2f6co に書かれているv0.5.xのを落としてきて、/system/bin/wpa_supplicantと差し替えることでadhocできました。 ちょっとまとめてきますが文章ベタなんでわかりにくくなる思います・・・ 175 174です。 やってることは 174の通りなのですが、詳しく?書くとイカのようになります。 ちなみに/system/binをいじるので、wikiにある/systemすげ替えが必要です。 すげ替えは http //www22.atwiki.jp/is01next/pages/13.html のroot2のやり方でおkです。 0) IS01とadhoc接続する相手を接続待ち状態にしてください。(私はHYBRID W-ZERO3のWifisnapでやりました) 1) ttp //spedr.com/2f6co にあるv0.5.xのwpa_supplicantをDLします。 2) DLしたzip内の system\bin にある wpa_supplicant を解凍して、一度/dataあたりにpushします cmd adb push wpa_supplicant /data 3) 何があるか分からないので、設定でIS01の無線LANを止めてください。 4) /system/bin/wpa_supplicantを念のためwpa_supplicant2として退避しておきます。 ここからはIS01のターミナルでrootの状態で行います。 # mv /system/bin/wpa_supplicant /system/bin/wpa_supplicant2 5) /dataに置いてあるadhocなwpa_supplicantを/system/binにコピーします # mv /data/wpa_supplicant /system/bin/wpa_supplicant 6) /system/bin/wpa_supplicantの所有者と権限を変えます。 # chown 0 2000 /system/bin/wpa_supplicant # chmod 755 /system/bin/wpa_supplicant 7) 設定でいつものように無線LANをONにすると、Wi-Fi接続のアクセスポイント一覧に、 頭に「(*)」が付いている0)で設定したSSIDのポイントが出れば成功です。 WEP等で設定してる場合は接続の際にパスを聞かれますので入れてあげてください。 接続できないといわれたら、やり直してみてください。私の場合は2回目で接続されることが多いです。 一応暗号化無しとWEP(ASCII5文字パス)で接続できたのは確認しました。 また、差し替えたwpa_supplicantはIS01向けにビルドされてませんので、 差し替えた状態ではステータスバーの電波強度が1で固定されたりと不具合があります。 ブラウザでauoneと確認君が見れることを確かめただけなので不安定かもしれませんので、 行う際は覚悟の上でお願いします。 長文過ぎwwwwひでぇおれw 177 174の手順の4 Read-only file systemとなってできないです‥ 184 177 175にも書きましたが、 ・ rageagainstthecage-arm5.binでrootになる ・ http //www22.atwiki.jp/is01next/pages/13.html にある「■root 2」の項目の/systemすげ替え この2つをは行いましたか?行っていない場合は/system以下の書き換えが出来ないので、4)以降の手順が行えません。 221 203 なに?>175のアドホックは再起動毎にやり直さないとダメなの? 222 起動時に自動的にカスタムsystem.imgで起動するkitを一度、作ったほうが情報を共有できそうですね。私のほうは、カスタムkernelを動作できる環境調査を進めますので有志でやるっていうのはどうでしょ? イメージはこんな感じでしょうか? system.imgの作成 ・/remount起動、自動化 ・adhocモードの自動有効化 ・android2.2対応(または、android1.6でdalvikVMのみ変更) ・release_key証明アプリをtest_keyに変更 224 アドホックの作業なんですが 再起動時に/systemが元の書き込めない状態に戻るので、 http //www22.atwiki.jp/is01next/pages/13.html の724のrootすげ替え作業を再起動毎、もしくは再起動後初めてアドホックする時に行う必要があります。 175のwpa_supplicant差し替えの作業は、(724に沿って行った場合)system.imgの中で保持されてるのでやらなくておkです。 自分はすげ替えの作業をシェルスクリプトにして簡略化してるので、一応そちらもうpしておきます。 http //www.72k.jp/is01/src/is01_0757.zip 解凍して出てきたsuge.shをadb pushで/data/extあたりに置いて、 # chmod 755 /data/ext/suge.sh で実行権限をつけてあげた上で # /data/ext/suge.sh と実行してやると724の作業を行ってくれるはずです。 ただのテキストファイルなので、自分の環境に合わせて書き換えてあげてください。(WindowsとAndroid(Linux)は改行コードが違うのでメモ帳などはアウトです ) 296 175 IS01のソースからwpa_supplicantをad-hoc有効にしてビルドしてみた とりあえず使えてるっぽいので上げときます http //ux.getuploader.com/is01/download/94/wpa_supplicant 不具合出ても大丈夫な人だけ・・・ 298 296 やり方は 175と同じですか? 299 298 一緒でおkです 何か不具合あれば教えていただけると助かります 300 296 こちらでもadhocでつながることを確認しましたーありがとうございます IS01用のソースからとのことなのでちゃんと電界強度表示もできてますね。 このまま使い続けてみますね。 ■アドホック接続2 いろいろメモ IS01 で ad-hoc 接続を利用する http //selfnotepage.blogspot.com/2010/11/is01-ad-hoc.html 211 ttp //selfnotepage.blogspot.com/2010/11/is01-ad-hoc.html twitterでみつけたこの人はバイナリ入れ替えずにアドホックが使えてるみたいだけどアップデートで塞がれた?? 216 211 根本的にアドホック使えるようにしてるわけじゃなくて 設定ファイルに自分の環境直接書き込んでるだけじゃないのかな ■アドホック接続の要点 553 いいか、 adhocするには、/system/bin/wpa_supplicantを差し替えればよい でも /system は簡単には書き換えられないから、その方法を探すのだ 555 システムをrwマウントするシェルがあるからそれ使ってから 553をやればおけ。 563 555 sysremount_atmyownrisk.shですね。 ■アドホック接続補足 532 KYな報告ですまんが、sysremount_atmyownrisk.shで/systemをりマウントして /system/bin/wpa_supplicantを更新したら、アドホック接続が紐なしになりました ありがとうございます。 ■アドホック接続運用例1 42 本スレにて助けて頂いた者です。 いろいろ面白いことに皆さんのおかげでして頂いて、wktkしてます。 su取れたらHT03Aのwirelesstetherにも接続できますかね~? 出来たら最高に便利になるのに… 46 42 HT-03Aの空端末はそのままでWiFiのAPにつながるから、IS01側がアドホックできてれば いいのではないかな? 最初だけ、Security無しにしとけば簡単。 ■アドホック接続運用例2 67 root化+アドホック有効化で iPhone + MyWi のテザリングと繋げることができた。 ずっとSIM抜き8円端末で無駄に埃かぶってたが、これで使う機会が増えそうだ。 ■アドホック接続運用例3 54 Wikiのアドホック接続解説のとおりに行い無事アドエスとアドホック接続できました。 ICSControlを用いてアドエスをAPにしているのですが、 ノートPCはアドエスとドホック接続でネットに繋がってるのにIS01は何故かネットに繋がらなかったけど、 IS01のwifiをオンオフしたりAPに繋ぎな直したりしてたらネットに繋がるようになりました。 ウィルコム回線を使ってIS01での書き込みも無事できたようです。 スレの皆様ありがとう。
https://w.atwiki.jp/precure/pages/12.html
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